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スパロボTRPG完全版 サンプル敵ユニットデータ スパロボTRPG完全版 サンプル敵パイロットデータ
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管理人が運営する攻略サイトの一覧です。 ■ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー攻略 http //www7.atwiki.jp/uma5/ ■実況パワフルプロ野球13攻略 http //www4.atwiki.jp/uma/ ■ルーンファクトリー-新牧場物語- http //www4.atwiki.jp/hulakutori/ ■マリオバスケ 攻略サイト http //www5.atwiki.jp/uma2/ ■スパロボOG【オリジナルジェネレーションズ】攻略サイト http //sebastan.fc2web.com/supper-ogs.html ■サモンナイト4攻略まとめ http //sebastan.fc2web.com/samonn-top.html ■星のカービィ 参上! ドロッチェ団 攻略 http //www7.atwiki.jp/rasta
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スパロボ すぱろぼ 【原作】【アニメ・ゲーム等】 09-04-17最終更新 random_imgエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 「スパロボ」とは、ゲーム「スーパーロボット大戦」シリーズの略。 古今のロボットアニメのメカ・キャラが集うオールスター的なゲーム。内容は基本的に「大戦略」のロボット版。 単なるオールスターに止まらず、上手くまとめてオリジナルストーリーを構築しているためか、ロボットアニメファンには人気があり、毎年のように様々なハードで発売されるもののコンスタントに数十万本ずつ売り上げる、定番シリーズとなっている。 近年は戦闘アニメーションに力が入っていることもお馴染みで、プレイ動画のほか、戦闘アニメーションの動画を用いたMADなども上がっている。発売日前になると、秋葉原でゲーム店の店頭で流されるデモにファンが集まるのもお馴染みの光景。 主に80~90年代のアニメを中心に構成されてきた同シリーズだが、最近はネタ切れや新規ファン層開拓のためか、これまでのレギュラー作品が抜けて新規作品が登場することも多くなってきている。 そのうち、宇宙世紀ガンダムもマジンガーもゲッターロボも登場しない、「我々おっさんの知らない」スパロボばかりになってしまうんだろうなぁ・・・解っちゃいるけど、どこか解せんのぅ・・・ 関連項目 サルファ「第三次スーパーロボット大戦α」の略称 動画検索 「スパロボ」でタグ検索 「スーパーロボット大戦」でタグ検索 「スパロボ」でキーワード検索 「スパロボ」の含まれるタグの一覧 → 検索結果 random_imgエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 動画 sm3113828第3次スーパーロボット大戦α 店頭PV 第2弾 (1/2) http //www.nicovideo.jp/watch/sm3113828 sm3390615PSP スーパーロボット大戦A PORTABLE 店頭販促PV【H.264】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3390615 さ行の単語一覧にもどる 「原作」関連の単語の一覧 「アニメ・ゲーム等」関連の単語 トップページにもどる - -
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【世界観】無数の平行世界があると言われているので一次多元宇宙 また異世界としてラ・ギアス、修羅界、アストラル界、エンドレスフロンティアが存在しているので 最終的な世界観は一次多元宇宙+4α 【作品名】 スーパーロボット大戦OGシリーズ 【ジャンル】 SRPG 【名前】 ユーゼス・ゴッツォwithアダマトロン 【属性】 変異融合型特殊機動兵器 【大きさ】 全長100M以上(100M以上が基準のサイズLLのため) 【攻撃力】知恵熱で攻撃したり、無数の機動兵器を繰り出して 攻撃したりするが、余り意味が無いので割愛 【防御力】後述により常時全能のため全能防御 素の硬さは恒星破壊可能なSRXの一撃必殺砲を10回以上耐えられる 【素早さ】後述により常時全能のため0秒行動 【特殊能力】クロス・パラダイム・ゲートシステムにより因果律の操作が可能。 続編のスパーロボット大戦OG MDの用語集にアダマトロンの項目で ”意のままに因果律を操作することができる” ”全能の力により全ての平行世界を消し去ろうとした" と記述があるため常時全能 【長所】それも私だ 【短所】死に際のセリフが「それも・・・わたしだああああああああ!」 【戦法】因果律を操作して勝利する。 【備考】第二次スパロボOGのラスボス vol.101参戦 vol.101 65 自分:格無しさん[sage] 投稿日:2016/07/15(金) 06 16 44.26 ID FGyg9ci6 [1/2] 64 唯一神テト>ユーゼス>オーヴァン=三爪痕 かな 66 :格無しさん:2016/07/15(金) 09 41 54.17 ID hRw9Vyc3 エンドレス・フロンティアは複数の世界が繋がれた世界で、 (ロストエレンシア、神楽天原、エルフェテイル、ヴァルナカナイ、フォルミッドヘイム、ヴァールシャイン・リヒカイトの世界) exceedで更に波国とアグラッドヘイムも加わるから8α 合計で一次多元宇宙+11αまでとれないかな 67 :格無しさん:2016/07/15(金) 10 07 12.64 ID FO+Qica2 融合した時点で大きさ不明だからなあ 単純な足し算でもないだろうし 68 :格無しさん:2016/07/15(金) 10 28 45.25 ID hRw9Vyc3 無印時点では完全に融合しては無いから、融合前で考えればよくない? ハーケンが出てるMDだとエンドレス・フロンティア融合後だから無理だけど、それ以前の作品なら 69 :格無しさん:2016/07/15(金) 13 45 14.35 ID FO+Qica2 アクセルが二次OGの時点でエンドレスフロンティアから帰還してるからアダマトロン誕生時は融合は終わってる 70 :格無しさん:2016/07/15(金) 14 13 37.77 ID +TC+0BKb エンドレス・フロンティア融合後が有りならプロジェクトクロスゾーンもディレクター兼ライター公認で世界観が地続きだから ナムカプやサクラ大戦やテイルズやロックマンの世界も含めていいってことなるんか 71 :格無しさん:2016/07/15(金) 16 24 22.59 ID aNLA56MN 融合終わってたか、すまん 72 :格無しさん:2016/07/15(金) 21 46 13.48 ID TqJdzWjL エンドレスフロンティアは月とかあるし単一宇宙並は取れるでしょ
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【作品名】第4次スーパーロボット大戦 【ジャンル】ゲーム 【名前】アムロ・レイ(第4次スパロボ) 【属性】ニュータイプ 【年齢】15歳9ヶ月 【長所】1年もしない間に1stアムロからCCAアムロになったが「暫く見ない内に老けた」の一言で解決した 【短所】甲児の年下になってるせいかCCAアムロの姿になっても未だに彼からタメ口きかれてて違和感が凄い 【備考】第2次スーパーロボット大戦で15歳(当時は1stのアムロの容姿)。その半年後に第3次スーパーロボット大戦。 それから3ヶ月後が第4次スーパーロボット大戦(この時点でCCAのアムロの容姿)。 よって、15歳+半年+3ヶ月=15歳9ヶ月。 vol.3
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ダウンロードコンテンツ ツメスパロボ5 「解法」にはクリアする手順をそのまま記載しています。本ゲームの楽しみを損なわないためにもなるべくヒントから見るのがおすすめ。なお、回答はあくまで一例です。 勝利条件 ハウンドバジュラの撃墜 敗北条件 味方ユニットの撃墜 敵フェイズを迎える クリア報酬 ガンバリ屋 資金5000 ヒント ヒント1 初期配置の2機では火力が足りない ヒント2 ツメスパロボでもデーレーデーレー ヒント3 行動終了しないでHPだけ減らすには? 解法 +... 1.ケーニッヒモンスターを変形させて、マップ兵器で黒獅子とハウンドバジュラを攻撃。 2.飛影が来て獣魔に合体、忍者刀でハウンドバジュラを撃墜してクリア。 前 ツメスパロボ4 次 ツメスパロボ6
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今回語るのは、スーパーロボット大戦αです。 管理人が最初にプレイしたスパロボということで、ひたすらに思い入れがある。 最初は“ジャイアントロボが出てるからやってみるか”程度だったものの、 このゲームシステムにどっぷりハマりこんでしまいました。 戦闘以上に頭を捻る改造、豊かな戦略性、豊富な隠し要素……確実に3回は遊べます。 後にそれなりの数のスパロボをプレイしたものの、その中でもゲームバランスやプレイバランスを考えるとαシリーズ最高傑作といえます。 α外伝:ローディングが遅くて快適なプレイとは行かず。 第二次α:凝ると小隊編成だけでマップ攻略以上に時間が掛かったり。) 第三次α:同上。 加えてパイロット育成の手間が倍増しており、本気でやると時間が掛かる。 基本的に話の大筋は、例外はありますが、各戦艦ごとに3つのルートに分かれて進行します。 ラーカイラムルート:(UCガンダム系) グラン・ガランルート:(Wガンダム、ダンバイン、バンプレストオリジナル等) ゴラオンルート:(マジンガー系、ゲッター系、長浜シリーズ等) 知らないロボットでも、長く使っていると愛着も沸いてくるのが不思議ですが、 やっぱり最初は一番好きなロボットのいるルートをお勧めしたい。 特にない場合はグラン・ガラン辺りかな。 ちなみにどのルートを選択しても必ずプレイする事になるのが、『マクロス』と『トップをねらえ!』。 また、ロボットアニメの入門編としてもオススメである。 このゲームを一周プレイしてみて、面白そうなら原作を見てみる、という逆輸入の見方も今じゃ珍しくない。 特にαは原作再現も多く、紹介としても分かりやすい。 後にα外伝、第二次α、第三次αといった名作も生んでおり、是非是非。 ちなみにこのゲーム、キャラクター辞典で声が出ないという有名なバグがありまして。 そしてそのキャラクター辞典にはもうひとつバグがありまして、ゼーレとバラオが何をやっても登録されないというのもありまして。 普通にプレイする分には困るバグはないんですが、こういう変なところにだけバグが残ってる辺り、人間が作ってるゲーム、という気がしてきます。 追記、上記のバグはドリームキャスト版だと修正されてるらしいんですが、 代わりに戦闘中、ハイネルというキャラが同声優の別キャラのセリフを喋るというバグが発生したそうです。 その別キャラというのがマスク・ザ・レッドという、著作権やらなんやらの都合でαでは端折られ、そのセリフもお蔵入りするはずだったはずもの。 ……コレ、バグじゃなくて態とじゃねーの? 雑記に戻る。 挑戦と愚痴に戻る。
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ツメスパ攻略 ツメスパ攻略 初回封入特典のツメスパはスキルアイテム以外に共通で資金30000 DLCパックのツメスパはスキルアイテム以外に共通で資金6000 後日配布されたツメスパはスキルアイテム以外に特別プレゼント1は資金110000、特別プレゼント2と3は資金30000、PMC会員プレゼントは資金60000 2回目以降のクリアでは一律資金2000 タイトル 攻略 報酬 PMC会員プレゼント 操縦者交代後真上が「強襲」真上が右に5マス下に4マスor右に4マス下に5マス移動後に新型バッタを攻撃 全体攻撃Lv+1闘争心 初回封入特典・ツメスパ1 ラビアム使用後、ZZ+Z→Z+ナイト→ナイトの順に攻撃 SPアップLv+1集中力Lv+1 初回封入特典・ツメスパ2 シャナルア、オブライトを撤退させ、キオ、セリックがそれぞれ攻撃 インファイトLv+1ガンファイトLv+1 特別プレゼント1 グラハムのPUに勉が「補給」ラッセが「友情」スメラギがアイシャに「期待」→アイシャが変形して「狙撃」→マリアが「気合」「熱血」、スメラギが「突撃」ミレイナが「順応」→スメラギが1マス左に移動してGNキャノンで攻撃→マリアが移動して体当たりで攻撃→グラハムとアイシャはその場から攻撃→マジンの攻撃はグラハムを狙うので、アイシャに援護防御させてトライパニッシャーで反撃 連続行動ダッシュ 特別プレゼント2 三人で仁に隣接して補正を発生させ、ライジンソードで攻撃 ガンファイトカウンター 特別プレゼント3 刹那がトランザムバースト使用→敵の攻撃は全て防御 底力Lv+1、指揮Lv+1 ツメスパロボ1 甲児→女性陣→海動の順に攻撃 修理装置搭載 ツメスパロボ2 マクロス勢が各機撃墜後、凱で〆PUはアルトが相手をする ガンバリ屋 ツメスパロボ3 順応、闘志使用後に攻撃 アタッカー ツメスパロボ4 ブレラで中央の敵を撃墜後、加速+ハイパーブースト 剣豪 ツメスパロボ5 バナージ+リディ→リディ+オットー→オットー単独の順にそれぞれ撃墜 サポーター ツメスパロボ6 地上に下ろして不屈+ひらめき+鉄壁で防御する 改造スキル ツメスパロボ7 三人ともMAPWで攻撃 先手必勝 ツメスパロボ8 気合×2の後ハイパーオーラ斬り 気力+防御 ツメスパロボ9 キオ:ビームサーベルでドラムロ刹那:GNソードIIIでバッタバナージ:ハイパー・バズーカでバジュラ 連続ターゲット無効 ツメスパロボ10 敵から3マス以上離れた残骸エリアに移動して防御 完全防御 ツメスパロボ11 マイクロミサイルで攻撃→一斉射撃で反撃 気力+攻撃 ツメスパロボ12 正義、激励を使用後、右下の敵(レベル25)にファルブレイズ残りはセイバーナックルで反撃 移動+精神 ツメスパロボ13 ニーが激励→ナイトで連続攻撃 補給装置搭載 ツメスパロボ14 メルティングサイレン→残り二機でそれぞれ撃墜 強運 ツメスパロボ15 オブライトが直撃使用後、カナリアの援護込みで撃墜カナリアは変形後ショウの援護込みで撃墜マーベルはツインオーラアタック、ショウはハイパーオーラ斬り敵の援護防御が発生しないように攻撃対象を考える 精密攻撃 ツメスパロボ16 ロニに脱力後防御 銃の名手 ツメスパロボ17 オブライトを回収して加速で北上→発進後愛と直撃を使って攻撃 移動+資金 ツメスパロボ18 クランに期待後、突撃、ひらめき、加速→クランはひらめきと闘志スメラギ+クラン→クラン+ミシェル→ミシェル単独で撃墜 心の輝石 ツメスパロボ19 ミシェル撃墜後H Aで戦域から離れる→アルト達は変形後PUを撃墜→EPで援防+反撃 距離補正無効 ツメスパロボ20 撃龍神(竜巻)+セリック後、セリック単独、地上に下ろして仁+凱、凱単独、ヨウタで攻撃敵の射程が2まで下がっているので位置取りを工夫すれば反撃されない 地形適応上昇 ツメスパロボ21 マリア(バクリュウファイヤー)後、アカツキ、アキトがランサー、ナデシコでとどめエステバリスは隣接して攻撃すれば反撃ダメージ0 強襲 ツメスパロボ22 敵の真下の池に移動→2回攻撃で終了 予知 ツメスパロボ23 ゲキガンフレア×2で撃墜しつつ重力波ビーム圏内へ移動次ターンに残った二機をゲキガンフレアで撃墜 気力覚醒 ツメスパロボ24 バナージが魂、直感、オットーが脱力、不屈(または信頼)バナージがオットーに隣接して攻撃→オットーが再動後攻撃→バナージがもう一度魂後攻撃またはバナージが直感、覚醒、オットーが脱力、熱血バナージがオットーに隣接して攻撃→バナージが直感使用後再攻撃→オットーが再動使用後バナージで直感使用し攻撃→オットーで攻撃でも可 SP回復
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【作品名】第4次スーパーロボット大戦 【ジャンル】ゲーム 【名前】アムロ・レイ(第4次スパロボ) 【属性】ニュータイプ 【年齢】15歳9ヶ月 【長所】1年もしない間に1stアムロからCCAアムロになったが「暫く見ない内に老けた」の一言で解決した 【短所】甲児の年下になってるせいかCCAアムロの姿になっても未だに彼からタメ口きかれてて違和感が凄い 【備考】第2次スーパーロボット大戦で15歳(当時は1stのアムロの容姿)。その半年後に第3次スーパーロボット大戦。 それから3ヶ月後が第4次スーパーロボット大戦(この時点でCCAのアムロの容姿)。 よって、15歳+半年+3ヶ月=15歳9ヶ月。 vol.3